Mapa paměti Atari 8-bit
Adresní prostor $0000–$FFFF rozdělený do oblastí, s pojmenovanými adresami — stínové i hardwarové registry (GTIA, POKEY, PIA, ANTIC), OS vektory, rozpisy bitů a příklady POKE. Hledej podle názvu (COLOR2, NMIEN) nebo podle adresy (710, $D40E). Klikni na adresu pro detail.
RAM ladicího monitoru LINBUG (v produkci nevyužito / přepsáno).
Výsledek testu paměti při zapnutí (0 = chyba).
Vektor inicializace bootu z kazety (2 bajty).
Ukazatel paměti pro test RAM při zapnutí (2 bajty).
Dočasná velikost RAM ve stránkách (při startu).
Komunikační bajt příkazu (XL/XE).
Příznak teplého startu (warm start). 0 = studený start.
Příznak úspěšného bootu (bit 0 disk, bit 1 kazeta).
Vektor na DOS (start DOSu / příkaz DOS z BASICu).
Inicializační vektor DOSu (volá se při RESET).
Nejvyšší adresa využitá aplikací — OS sem nesmí kreslit obrazovku.
Stínová maska povolených IRQ (kopie IRQEN).
Příznak klávesy BREAK (0 = stisknuta).
Hodiny reálného času (jiffy clock), 3 bajty. Tikají 50× (PAL) / 60× (NTSC) za s; nejnižší řád je $14 (20).
Dočasná nepřímá adresa bufferu (2 bajty).
Index příkazu CIO do tabulky příkazů.
Ukazatel na správce souborů (FMS/DOS, 2 bajty).
Ukazatel na diskové utility (DUP/DOS, 2 bajty).
Rezervní / ACMI ukazatele bufferů (4 bajty).
Nultá stránka IOCB — ID handleru (sem CIO kopíruje aktivní IOCB).
ZP IOCB — číslo jednotky.
ZP IOCB — příkaz CIO.
ZP IOCB — stav poslední operace.
ZP IOCB — adresa bufferu, dolní bajt.
ZP IOCB — adresa bufferu, horní bajt.
ZP IOCB — adresa rutiny PUT BYTE − 1, dolní bajt.
ZP IOCB — adresa rutiny PUT BYTE − 1, horní bajt.
ZP IOCB — délka bufferu, dolní bajt.
ZP IOCB — délka bufferu, horní bajt.
ZP IOCB — pomocný bajt 1.
ZP IOCB — pomocný bajt 2.
ZP IOCB — rezerva (4 bajty).
Index aktuálního IOCB (číslo × 16).
Znak aktuální operace CIO.
Interní stav SIO.
Kontrolní součet sériového přenosu (SIO).
Ukazatel datového bufferu SIO, dolní bajt.
Ukazatel datového bufferu SIO, horní bajt.
Konec datového bufferu SIO + 1, dolní bajt.
Konec datového bufferu SIO + 1, horní bajt.
Dočasná proměnná zavaděče (2 bajty).
Příznak naplnění datového bufferu (SIO).
Příznak dokončení příjmu (SIO).
Příznak dokončení vysílání (SIO).
Příznak odeslaného kontrolního součtu (SIO).
Po datech nenásleduje kontrolní součet (SIO).
Ukazatel do kazetového bufferu.
Typ mezery mezi záznamy kazety (IRG).
Příznak konce souboru na kazetě (0 = ne).
Čítač pípnutí při kazetových výzvách.
Slyšitelné I/O sériové sběrnice (0 = ticho).
Příznak kritické sekce — když ≠ 0, OS odloží VBLANK rutiny.
Nultá stránka správce souborů (FMS/DOS, 7 bajtů).
Ukazatel řetězce handlerů (2 bajty).
Stav displeje / chybový kód grafiky.
Příznak attract režimu — po ~9 min nečinnosti přebíhají barvy (ochrana obrazovky). Vynuluj zápisem 0.
DRKMSK/COLRSH — masky attract režimu (ztmavení a posun barev).
Dočasný znak.
Dočasná proměnná.
Levý okraj textového okna (0–39), výchozí 2.
Pravý okraj textového okna, výchozí 39.
Řádek textového kurzoru.
Sloupec textového kurzoru (2 bajty).
Číslo aktuálního grafického režimu (GR.0–GR.11).
Adresa začátku obrazové paměti (2 bajty) — odkud se kreslí obrazovka.
Předchozí řádek kurzoru.
Předchozí sloupec kurzoru (2 bajty).
Znak pod kurzorem (pro obnovení).
Adresa obrazové paměti pod kurzorem (2 bajty).
Ukazatel na tabulku definic funkčních kláves (1200XL, 2 bajty).
Příznak PAL/NTSC (0 = NTSC / 60 Hz).
Sloupec kurzoru v logickém řádku.
Dočasná adresa (grafika, 2 bajty).
Dočasná proměnná (grafika).
Uložená adresa (grafika, 2 bajty).
Vrchol RAM ve stránkách (×256). Snížením rezervuješ paměť (např. pro vlastní znakovou sadu).
Délka logického řádku (editor).
Ukazatel editoru pro čtení znaku (2 bajty).
Bitová maska (grafika).
Posun pixelu pro zarovnání v bajtu.
Akumulátor řádku při kreslení čáry (2 bajty).
Akumulátor sloupce při kreslení čáry (2 bajty).
Koncový bod úsečky (2 bajty).
Rozdíl řádků při kreslení čáry.
Rozdíl sloupců při kreslení čáry (2 bajty).
Adresa tabulky definic kláves (1200XL, 2 bajty).
Příznak prohození pamětí při split screen (text vs. grafika).
Dočasné uložení znaku před zpracováním Ctrl/Shift.
Dočasná proměnná (grafika).
Čítač kroků při kreslení čáry (2 bajty).
Spodní mez paměti BASICu (2 bajty).
BASIC: tabulka názvů proměnných (2 bajty).
BASIC: konec tabulky názvů proměnných + 1 (2 bajty).
BASIC: tabulka hodnot proměnných (2 bajty).
BASIC: tabulka programových řádků (2 bajty).
BASIC: ukazatel na aktuální řádek (2 bajty).
BASIC: tabulka řetězců a polí (2 bajty).
BASIC: běhový zásobník (GOSUB/FOR, 2 bajty).
BASIC: konec využité paměti (2 bajty).
Kód konce řádku EOL (155 / $9B).
BASIC: číslo řádku, kde program zastavil (2 bajty).
Kód poslední chyby.
Šířka tabulátoru pro PRINT (BASIC).
Volné bajty nulté stránky pod BASICem (203–209) — k dispozici uživateli.
Registr 0 plovoucí čárky (6 bajtů) — sem BASIC/FP ukládá výsledky; používá se i pro USR.
FP: interní registr E (6 bajtů).
FP: registr 1 (6 bajtů).
FP: mantisa registru 1 (5 bajtů).
FP: interní registr 2 (6 bajtů).
FP: dočasná proměnná.
FP: hodnota exponentu při převodu.
FP: znaménko čísla.
FP: stupeň polynomu (PLYEVL).
FP: příznak znaménka.
FP: příznak transformace.
FP: index ve vstupním bufferu (AFP/ASCII→FP).
FP: ukazatel na vstupní ASCII buffer (2 bajty).
FP: dočasná proměnná (2 bajty).
FP: dočasná proměnná (2 bajty).
FP: dočasná proměnná (2 bajty).
FP: ukazatel na číslo s plovoucí čárkou (2 bajty).
FP: druhý ukazatel na číslo (2 bajty).
Vektor přerušení display listu (DLI) — adresa rutiny spuštěné na vybraném řádku obrazu.
Vektor sériového přerušení „proceed".
Vektor sériového přerušení „interrupt".
Vektor instrukce BRK.
Vektor přerušení klávesnice (stisk klávesy).
Vektor „sériový vstup připraven".
Vektor „sériový výstup připraven".
Vektor „sériový výstup dokončen".
Vektor časovače POKEY 1.
Vektor časovače POKEY 2.
Vektor časovače POKEY 4.
Vektor okamžitého maskovatelného přerušení (IRQ).
Systémový odpočítávací časovač 1 (2 bajty).
Systémový odpočítávací časovač 2 (2 bajty).
Systémový odpočítávací časovač 3 (2 bajty).
Systémový odpočítávací časovač 4 (2 bajty).
Systémový odpočítávací časovač 5 (2 bajty).
Vektor okamžitého VBLANK přerušení — spouští se každý snímek (50/60 Hz).
Vektor odloženého (deferred) VBLANK — vlastní rutiny se vkládají sem přes SETVBV.
Adresa rutiny volané po vypršení časovače 1 (2 bajty).
Adresa rutiny volané po vypršení časovače 2 (2 bajty).
Příznak časovače 3.
Časovač opakování stisknuté klávesy.
Příznak časovače 4.
Interní dočasná proměnná.
Příznak časovače 5.
Stínový registr DMACTL (řízení DMA ANTICu). 34 je výchozí, 0 vypne obrazovku a zrychlí výpočty.
Stínový ukazatel na display list (2 bajty, 560/561). OS jej každý snímek kopíruje do DLISTL/DLISTH.
Stínový registr SKCTL (POKEY).
Čítač záznamů relokačního zavaděče.
Vodorovná poloha světelného pera.
Svislá poloha světelného pera.
Vektor klávesy BREAK (2 bajty).
Vektor IRQ paralelního zařízení (PBI, 2 bajty).
Příkazový rámec SIO — zařízení.
Příkazový rámec SIO — příkaz.
Příkazový rámec SIO — pomocný bajt 1.
Příkazový rámec SIO — pomocný bajt 2.
Dočasná proměnná (SIO).
Příznak chyby zařízení (mimo timeout).
Příznaky bootu z disku (z prvního sektoru).
Počet bootovacích sektorů disku.
Cílová adresa zavaděče z disku (2 bajty).
Příznak studeného startu (cold start).
Délka záznamu relokačního zavaděče.
Timeout disku (SIO).
Maska připojených PBI zařízení.
Stínový výběr PBI zařízení.
Výběr IRQ PBI zařízení.
Relativní adresa relokačního zavaděče (2 bajty).
Dočasná proměnná PBI handleru.
Dočasná proměnná PBI handleru.
Alternativní znaková sada (1200XL).
Pomocná proměnná jemného svislého scrollingu.
Zákaz klávesnice (1200XL).
Příznak režimu jemného scrollingu.
Stínový registr PRIOR — priorita hráčů vs. hřiště a volba GTIA režimů (623).
Hodnoty pádel 0–3 (624–627), 0–228. Pro 0–7 viz POKEY POT.
Pádlo 4 — poloha 0–228.
Pádlo 5 — poloha 0–228.
Pádlo 6 — poloha 0–228.
Pádlo 7 — poloha 0–228.
Joystick 0 — směr páčky (632). Hodnoty 5–15 kódují 8 směrů + klid.
Joystick 1 (633).
Joystick 2 (634).
Joystick 3 (635).
Tlačítko pádla 0 (0 = stisknuto).
Tlačítko pádla 1 (0 = stisknuto).
Tlačítko pádla 2 (0 = stisknuto).
Tlačítko pádla 3 (0 = stisknuto).
Tlačítko pádla 4 (0 = stisknuto).
Tlačítko pádla 5 (0 = stisknuto).
Tlačítko pádla 7 (0 = stisknuto).
Spoušť (tlačítko) joysticku 0 (644), 0 = stisknuto.
Spouště joysticků 1–3 (645–647).
Horní bajt relokačního zavaděče.
Režim zápisu na kazetu (SIO).
Počet platných bajtů v kazetovém bufferu.
Rezerva (nevyužito).
Skokový vektor / dočasná proměnná (2 bajty).
Přemístěná adresa (relokační zavaděč, 2 bajty).
Řádek kurzoru textového okna (split screen).
Sloupec kurzoru textového okna (split screen, 2 bajty).
Index režimu textového okna.
Adresa obrazové paměti textového okna (2 bajty).
Uložené proměnné kurzoru textového okna (6 bajtů).
Počet opakování příkazového rámce (SIO).
Dočasná proměnná.
Dočasná proměnná.
Dočasná proměnná (nevyužito).
Bitová maska pixelu v bajtu (grafika).
Dočasná proměnná (grafika).
Příznak ESC sekvence (editor).
Bitmapa zarážek tabulátoru (15 bajtů).
Bitmapa začátků logických řádků (4 bajty).
Příznak inverzního videa (ATASCII) — klávesa Atari (logo).
Příznak vyplňování (XIO fill).
Dočasný řádek (grafika).
Dočasný sloupec (grafika, 2 bajty).
Počítadlo rolování obrazovky.
Dočasná buňka (jen při kreslení).
Počet opakování operace zařízení (SIO).
Stav zámku Shift/Control.
Počet textových řádků (24 plná obrazovka, 4 split screen).
Stínová barva hráče/střely 0 (704, COLPM0).
Stínová barva hráče/střely 1 (705).
Stínová barva hráče/střely 2 (706).
Stínová barva hráče/střely 3 (707).
Stínová barva hřiště 0 (708, COLPF0).
Barva 1 (709, COLPF1) — v GR.0 jas znaků.
Barva 2 (710, COLPF2) — v GR.0 barva pozadí textu. Slavné POKE 710.
Barva 3 (711, COLPF3).
Barva 4 (712, COLBK) — barva okraje/pozadí.
Blok parametrů relokačního zavaděče (6 bajtů).
Nejvyšší použitá adresa mimo nultou stránku (2 bajty).
Nejvyšší použitá adresa v nulté stránce (2 bajty).
Předchozí parametry zavaděče (6 bajtů).
Načítací adresa (relokační zavaděč, 2 bajty).
Načítací adresa v nulté stránce (2 bajty).
Délka diskového sektoru (2 bajty).
Obsluha přerušení ACMI (2 bajty).
Prodleva před automatickým opakováním kláves.
Rychlost automatického opakování kláves.
Vypnutí cvakání kláves.
Příznak klávesy HELP (XL/XE, 0 = nestisknuta).
Uložená hodnota SDMCTL (pro vypnutí/zapnutí obrazovky).
Ukazatel do bufferu tiskárny.
Velikost bufferu tiskárny.
Volné globální proměnné pro uživatele bez DOSu (4 bajty).
Adresa INIT segmentu binárního souboru (2 bajty).
Velikost RAM ve stránkách (kopie RAMTOP).
Nejvyšší volná adresa paměti (2 bajty).
Nejnižší volná adresa paměti pro uživatele/BASIC (2 bajty).
Příznak zavedení handleru z disku.
Stavový buffer zařízení (SIO STATUS, 4 bajty).
Přenosová rychlost kazety, dolní bajt.
Přenosová rychlost kazety, horní bajt.
Zákaz kurzoru. POKE 752,1 skryje kurzor (projeví se po dalším řádku).
Prodleva proti zákmitu klávesy.
Předchozí kód klávesy.
Stínový CHACTL — inverze a svislé zrcadlení znaků.
Stínová báze znakové sady (756). Výchozí 224 ($E000); 226 přepne na malá písmena/grafiku.
Cílový řádek kreslení (DRAWTO).
Cílový sloupec kreslení (DRAWTO, 2 bajty).
Přírůstek řádku při kreslení čáry.
Přírůstek sloupce při kreslení čáry.
Interní kód znaku.
Poslední ATASCII znak / barva pro kreslení (PLOT/DRAWTO).
Interní kód poslední stisknuté klávesy (255 = žádná). Zápisem 255 vyčistíš.
Barva/data pro vyplnění (XIO fill).
Příznak zobrazování řídicích znaků (display flag).
Start/Stop výpisu (CTRL-1) — pozastavení rolování obrazovky.
DCB — blok řízení zařízení (rozhraní pro SIO).
DCB — číslo jednotky.
DCB — příkaz pro sériovou sběrnici.
DCB — směr přenosu / návratový stav.
DCB — adresa datového bufferu, dolní bajt.
DCB — adresa datového bufferu, horní bajt.
DCB — timeout zařízení (v sekundách).
DCB — nevyužitý bajt.
DCB — počet přenášených bajtů, dolní bajt.
DCB — počet přenášených bajtů, horní bajt.
DCB — pomocný bajt 1 (např. číslo sektoru, dolní).
DCB — pomocný bajt 2 (např. číslo sektoru, horní).
Časovač přenosové rychlosti — start (2 bajty).
Stav hardwarových propojek.
Příznak kazetového režimu (SIO).
Časovač přenosové rychlosti — konec (2 bajty).
Dočasná proměnná (SIO, 2 bajty).
Dočasná proměnná (SIO).
Timeout tiskárny.
Dočasná proměnná (SIO).
Uložený stav sériové datové linky.
Příznak korekce přenosové rychlosti.
Uložený ukazatel zásobníku (SIO).
Dočasný stav (SIO).
Tabulka handlerů zařízení (E:, S:, K:, P:, C:, D: …). Sem se registrují vlastní ovladače.
První z 8 I/O kontrolních bloků (16 bajtů). Přes IOCB jde veškeré I/O přes CIO.
Příkazový bajt IOCB0 (OPEN/GET/PUT/CLOSE/STATUS/SPECIAL).
Adresa datového bufferu IOCB0 (2 bajty).
Délka bufferu IOCB0 (2 bajty).
Buffer tiskárny (40 bajtů).
Příznak super-funkce editoru (XL/XE).
Požadavek bootu z kazety (START při zapnutí).
Příznak bootu z kazety.
Kontrolní hodnota cartridge (při RESET).
Příznak chyby otevření obrazovky (XL/XE).
Rezervováno pro ACMI (11 bajtů).
Příznak vypnutí interního BASICu (XL/XE).
Zámek modulu ACMI.
Zámek cartridge (kontrola vložení).
Ukazatel řetězce handlerů (2 bajty).
Kazetový buffer (začátek).
128 bajtů rezervovaných pro OS/aplikaci.
Předpona řádkového bufferu 1 (BASIC).
Předpona řádkového bufferu 2 (BASIC).
Řádkový buffer (128 bajtů).
FP: argument polynomu (6 bajtů).
FP: pracovní oblast (6 bajtů).
FP: pracovní oblast (6 bajtů).
256 bajtů volné RAM (1536–1791) — bezpečné místo pro strojový kód volaný z BASICu (USR).
Začátek DOSu / správce souborů (nad systémovou RAM OS).
Atari BASIC ROM (8 KB) — interpret jazyka BASIC. U XL/XE vypínatelný přes PORTB.
Dolní část OS ROM (XL/XE).
Vodorovná pozice hráče 0 (zápis).
Vodorovná pozice hráče 1 (zápis).
Vodorovná pozice hráče 2 (zápis).
Vodorovná pozice hráče 3 (zápis).
Vodorovné pozice střel 0–3 (zápis). Čtení = P0PF–P3PF (kolize hráč–hřiště).
Šířka hráčů 0–3 (0/1/3 = normální/dvojnásobná/čtyřnásobná). Čtení = M0PL–M3PL.
Šířky všech čtyř střel (po 2 bitech). Čtení = P0PL.
Bitový vzor hráčů 0–3 (přímý zápis grafiky bez DMA). Čtení = P1PL–TRIG0.
Bitový vzor střel. Čtení = TRIG1.
Barva a jas hráče a střely 0 (stín = 704, PCOLR0). Čtení = TRIG2.
Barva a jas hráče a střely 1 (705). Čtení = TRIG3 (u XL/XE indikace zásuvného modulu, linka RD5).
Barva a jas hráče a střely 2 (706). Čtení = PAL (rozpoznání TV normy: bity 1–3 = 0 → PAL, = 1 → NTSC).
Barva a jas hráče a střely 3 (707).
Barva a jas obrazového objektu 0 — hřiště (stín = 708).
Barva a jas obrazového objektu 1 (709).
Barva a jas obrazového objektu 2 (710).
Barva a jas obrazového objektu 3 (711).
Barva a jas pozadí (přímý registr; stín = 712).
Prioritní volba — které grafické prvky (hráč, střela, obrazový objekt) jsou při překrytí v popředí; navíc volba GTIA režimů (stín = 623).
Při dvouřádkovém rozlišení PMG posune vybraný objekt o jeden obrazový řádek dolů (jemný svislý pohyb hráčů/střel).
Aktivace DMA hráčů a střel (PMG) a zádrž (latch) spouští na pákách/kniplech.
Vynulování všech kolizních registrů (stačí libovolný zápis).
Konzolové klávesy START/SELECT/OPTION (čtení) a vnitřní reproduktor (zápis).
Frekvence zvukového kanálu 1 (dělicí poměr — čím vyšší hodnota, tím nižší tón). Čtení = POT0 (pádlo 0).
Řízení kanálu 1 — hlasitost a zkreslení. Čtení = POT1.
Frekvence kanálu 2. Spolu s AUDF1 ho SIO využívá při přenosu 19200 baudů. Čtení = POT2.
Řízení kanálu 2 (hlasitost a zkreslení). Čtení = POT3.
Frekvence kanálu 3. Spolu s AUDF4 použit pro kazetu (600 baudů). Čtení = POT4.
Řízení kanálu 3 (hlasitost a zkreslení). Čtení = POT5.
Frekvence kanálu 4. Čtení = POT6.
Řízení kanálu 4 (hlasitost a zkreslení). Čtení = POT7.
Globální řízení zvuku — spřažení kanálů, volba hodin, horní propusti. Před zápisem zvuku zapiš 0 do AUDCTL a 3 do SKCTL. Čtení = ALLPOT (platnost hodnot POT).
Start hardwarových časovačů POKEY (zápis nenulové hodnoty). Čtení = KBCODE (hardwarový kód stisknuté klávesy).
Zápis = SKRES (nastaví bity 5–7 SKSTAT). Čtení = RANDOM — generátor náhody 0–255 (8 horních bitů 17bitového polynomiálního čítače).
Spustí převod poloh pádel (POT0–7); platné hodnoty jsou k dispozici po jednom snímku (rychleji při SKCTL bit 2).
Sériová data: zápis = vysílaný bajt po bitech (SEROUT), čtení = přijatý bajt (SERIN).
Povolení/maskování zdrojů IRQ od POKEY (zápis). Čtení = IRQST (stav). Stínová maska = POKMSK (16).
Řízení sériového portu a klávesnice (zápis; 3/$03 zapíná snímání klávesnice). Čtení = SKSTAT (stav portu/klávesnice).
Port A (obvykle vstupní) — čtení směrů joysticků 0 a 1 (po 4 bitech), případně pádla.
Port B — u 400/800 joysticky 2/3; u XL/XE řízení mapování paměti.
Řídicí registr portu A — motor magnetofonu (bit 3), přerušení od linky PROCEED a přepnutí na směrový registr (bit 2).
Řídicí registr portu B — command linka sériové sběrnice (bit 3), přerušení od linky INTERRUPT a přepnutí na směrový registr (bit 2).
Řízení DMA — šířka hřiště, DMA display listu, znaků a hráčů/střel. Stín = 559.
Řízení znaků — inverze a zrcadlení. Stín = 755.
Ukazatel na display list (2 bajty). Stín = 560/561.
Jemné vodorovné rolování (0–15 barevných hodin); aktivní jen je-li v instrukci obrazového programu (display listu) nastaven bit 4.
Jemné svislé rolování (0–15 řádků); aktivní jen je-li v instrukci obrazového programu (display listu) nastaven bit 5.
Vyšší bajt počátku plochy PM grafiky (skutečná adresa = PMBASE × 256). Zarovnání na 2 KB (jednořádkové rozlišení) nebo 1 KB (dvouřádkové).
Vyšší bajt báze znakové sady. GR.0 = 224 ($E000, 128 znaků), GR.1/GR.2 = 226 (64 znaků). Stín = 756.
Čekání na horizontální synchronizaci — po zápisu se procesor zastaví a rozběhne se 7 strojových cyklů před začátkem dalšího řádku (stabilní DLI).
Čítač svislé pozice paprsku (čtení) — číslo řádku děleno dvěma (0–155 pro PAL, max. 312 řádků).
Povolení NMI přerušení.
Stav NMI (čtení) / NMIRES reset příznaků (zápis).
Převod ASCII → FP (text na číslo s plovoucí čárkou).
Převod FP → ASCII (číslo na text).
Převod celé číslo (integer) → FP.
Převod FP → celé číslo (integer).
Vynulování registru FR0.
Vynulování registru FR1.
Odčítání: FR0 − FR1 → FR0.
Sčítání: FR0 + FR1 → FR0.
Násobení: FR0 × FR1 → FR0.
Dělení: FR0 / FR1 → FR0.
Vyhodnocení polynomu (Hornerovo schéma).
Načtení FP čísla z registrů X/Y do FR0.
Načtení FP čísla do FR0 přes ukazatel FLPTR.
Načtení FP čísla z registrů X/Y do FR1.
Načtení FP čísla do FR1 přes ukazatel FLPTR.
Uložení FR0 do registrů X/Y.
Uložení FR0 přes ukazatel FLPTR.
Přesun čísla FR0 → FR1.
Mocnina e^x (přirozený základ).
Mocnina 10^x.
Přirozený logaritmus (ln).
Dekadický logaritmus (log).
Standardní znaková sada (1 KB): grafické/interpunkční znaky, velká písmena, grafika, malá písmena. Báze 224.
Vektorová tabulka handleru editoru (E:).
Vektorová tabulka handleru obrazovky (S:).
Vektorová tabulka handleru klávesnice (K:).
Vektorová tabulka handleru tiskárny (P:).
Vektorová tabulka handleru kazety (C:).
Vstup do diskového I/O (DIO).
Inicializace centrálního I/O (CIO).
Centrální I/O (CIO) — hlavní vstup pro práci se soubory a zařízeními. Volá se přes IOCB. (58454)
Sériové I/O (SIO) — komunikace s periferiemi po sériové sběrnici.
Bezpečné nastavení VBLANK vektoru (VVBLKI/VVBLKD).
Vstup systémové VBLANK rutiny.
Výstup z VBLANK rutiny (správný návrat z přerušení).
Hardwarový vektor NMI procesoru 6502 (2 bajty).
Hardwarový vektor RESET procesoru 6502 (2 bajty).
Hardwarový vektor IRQ/BRK procesoru 6502 (2 bajty).
žádná adresa neodpovídá — zkus jiný název nebo hodnotu.
Zdroje: Mapping the Atari · AtariWiki Memory Map · Pavel Dočekal: Adresy paměti počítačů Atari (2. díl, Ostrava 1987). V přehledu jsou vybrané adresy; vyhledávání pokrývá všechny v databázi.